Pemrograman berbasis teks, grafis, dan multimedia adalah bidang yang mempelajari cara membuat program komputer yang menggunakan teks, gambar, suara, dan video. Materi ini mencakup konsep dasar pemrograman, pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi objek, serta penggunaan elemen multimedia dalam aplikasi. Selain itu, materi ini juga membahas tentang pemrograman antarmuka grafis (GUI) dan pemanfaatan pustaka (library) dalam pemrograman. 

Materi yang dipelajari dalam pemrograman berbasis teks, grafis, dan multimedia:

Contoh-contoh materi yang akan dipelajari:

Tujuan pembelajaran:


Materi ini sangat penting bagi siswa yang ingin berkarir di bidang teknologi informasi, terutama dalam pengembangan perangkat lunak, game, atau aplikasi berbasis multimedia. Dengan mempelajari materi ini, siswa akan memiliki dasar yang kuat untuk mengembangkan berbagai jenis aplikasi yang inovatif dan bermanfaat.